过去两年,各大互联网公司纷纷涉足虚拟艺人领域,具体动作又可以分为两类:一类是推出虚拟偶像或者搭建虚拟人技术平台,另一类是搭建虚拟艺人的商业场景。

 

绝大多数互联网公司在虚拟艺人领域的尝试主要集中在推出虚拟偶像,其中大多数是一些游戏公司。

 

2019年4月,腾讯旗下的王者荣耀组建虚拟男团“无限王者团”,去年4月成团一周年之际,王者无限团登上时尚杂志《智族GQ》封面;网易则把《阴阳师》的人气角色大天狗带上BML-VR演唱会;字节跳动则是选择与乐华娱乐合作,字节提供技术支持,乐华提供中人(注:虚拟艺人的表演者)管理和虚拟偶像运营。同时在今年7月,字节联手阿里正式入股乐华娱乐。

 

同时,入局最早的B站,虚拟艺人方面先是在2019年3月从奥飞娱乐手中收购洛天依背后的运营公司上海禾念,把中国最火的虚拟歌姬纳入旗下,此外还有上文中多次提到的VirtualReal,由B站联合彩虹社发起设立。

 

此外在为虚拟艺人搭建舞台技术这个细分领域,B站在2020年7月投资了日本虚拟演唱会解决方案公司Lategra,后者的主要客户包括初音未来和洛天依。值得一提的是,腾讯旗下的腾讯音乐也在这一领域有所布局,其投资的WaveVR,是上周贾斯丁·比伯虚拟演唱会的主要技术提供方。

 

而除了投资、培养虚拟艺人,作为国内VUP的聚集地,B站还在尝试搭建起各种不同的演艺舞台,比如开头提到的虚拟演唱会,传统演唱会是在一个固定的舞台上举行,而B站与VirtualReal合作的《创世之音》《夏日合唱》则是在一个虚拟城市中进行,看下来宛如一场赛博音乐剧。

 

还有与承办过多届上海时装周的上海国际时尚中心合作推出虚拟时装秀,BML期间举行的VR演唱会,S赛等电竞赛事上为虚拟歌姬、虚拟主播搭建的表演舞台……重点布局虚拟艺人的B站,正在越来越多的资源投入到为虚拟艺人搭建场景。

 

事实上,随着动作捕捉技术的发展,精度越来越高而成本越来越低,技术本身已经不再是限制各大企业推出虚拟艺人的门槛,甚至普通人只要花上几万块钱,也能自己创造、扮演虚拟偶像。

 

虚拟艺人百团大战一触即发,技术不再是门槛之后,艺人IP的策划和运营,以及构建、拓展虚拟艺人的商业化场景,将是国产虚拟艺人从1到10进程中的关键所在。