直播的兴起,第一次为互联网带来了所见即所得的内容呈现方式。通过手机摄像头采集到的影像信息,在同一时间就可以被其他人接收,信息采集到信息发布之间几乎没有时间差,也更大程度上降低了信息的损耗率,保证了信息的原汁原味呈现

同时,直播所具备的实时互动性,也是其在这个阶段备受推崇的重要原因。人们普遍认为,在直播的同时,主播能够通过弹幕、打赏、连麦等方式获得观众的及时反馈,并由此产生更强的参与感,帮助兴趣相同的人在线上展开交流与讨论。

相比于短视频,直播更依赖人自身的表现,技术门槛极低。在理论上让每一个互联网用户、每一家企业或机构,都有能力仅借助一部手机就完成一场互联网上的“电视直播”,不需要导播,也无需后期剪辑。用户只要手机中有App,能够保证网络连接速率,就可以随意观看直播内容。

实时性与互动性加持下的高自由度与高普及度,促使直播的最早尝试者首先想到的是,不再局限于PC时代的秀场直播与游戏直播,而参照微博的发展历程,借助直播这项技术催生出一个新的中间人性质的平台,通过直播内容聚拢用户,然后让各个行业在这个平台上与用户进行连接,将互联网带入到全民直播的视频时代。